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拇指漂移 Drift-Furious Racing 1.4.81 中文多語修改版

拇指漂移 Drift-Furious Racing 1.4.81 中文多語修改版

作者:大眼仔~旭 日期:4個月前 (03-13) 圍觀:12137+ 評論:0 條

摘要:Drift-Furious Racing 1.4 中文多語免費版由大眼仔旭(www.3x6.com.cn)發布。《拇指漂移修改版 Thumb Drift》是SMG Studio開發的一款競速類游戲。《拇指漂移 Thumb Drift 》是一款以漂移為主題的快節奏賽車游戲,畫面簡潔利落,操作為一指流。游戲中的小車車會自…

Drift-Furious Racing 1.4 中文多語免費版大眼仔旭(www.3x6.com.cn)發布。《拇指漂移修改版 Thumb Drift》是SMG Studio開發的一款競速類游戲。《拇指漂移 Thumb Drift 》是一款以漂移為主題的快節奏賽車游戲,畫面簡潔利落,操作為一指流。游戲中的小車車會自動快速向前開,玩家只需單指向左或者向右滑動,即可控制小車向相反的方向轉頭,大秀漂移特技。因為跑道無比曲折,小車跑動的速度極快,車子的漂移感極為真實,很容易叫競速(自虐)愛好者上手后瞬間上癮。

拇指漂移 Drift-Furious Racing 中文多語免費版

拇指漂移 Drift-Furious Racing 中文多語免費版

江湖傳聞,東瀛秋名山下有位酷愛駕駛的騷年,利用夜晚送貨時蹭老爸車的機會,練就了一種特殊的駕駛技巧,可以在一干“小鋼炮”的圍追堵截之下殺出重圍,其下山速度無人可破。這一極究駕駛奧義,島國人將其稱為“Drift”,鬼畜呼之為“Slide”,大中華地區則有甩尾、側滑、滑胎等各種別名,但人們更喜歡用“漂移”來定義這一技術。雖然對應不同的驅動方式和車型特點,漂移的流派千差萬別,但其原理卻萬變不離其宗:車手以過度轉向而不是減速的方式,讓發動機在保持高轉速的情況下,以側滑行走方式進入彎道,利用離心力讓車頭對準出彎點之后加速通過。

詭異的尾部控制漂移玩法,不撞毀幾百輛車是無法習得其中的精髓簡單來說,漂移就是一種用“腦袋”(車頭)來指揮“屁股”(車尾)的技術。車手通過對轉向和制動(主要是手剎)的過度介入,讓后輪失去抓地力的同時,保持前輪的抓地力,不過最終決定彎道行駛質量的還是“屁股”。而這部另類的競速游戲《拇指漂移》(Thumb Drfit),則是一部“屁股決定腦袋”的作品。和經典的《飆車戰警》(Smash Cops)、《賊道戰車》(Smash Bandits)類似的是,《拇指漂移》需要玩家祭出“一指禪”神功,這種操控方式在最新的移動版NFS中也開始運用(虛擬方向盤)。不過和上述作品用單指觸控來控制賽車轉向截然不同的是,在《拇指漂移》中我們控制的是車的屁股!手指在屏幕上滑到哪里,它的屁股就會指向哪里。而且不僅僅是彎道,連直線操控也是如此——這部游戲根本就不允許你直接控制車頭的指向,更不要說油門和剎車了。這輛將轉向輪和從動輪完全裝反,正是本作的最大難點。無論是賽車游戲高手,還是高大上的賽道玩家,在上手的過程中都是相當痛苦的。恐怕第一個看上去根本就是小菜一碟的任務——讓車輛在賽道上保持5秒時間,都要你磨上很長一段時間才能過去。這部采用“反人類”操作的游戲,還是體現出了對彎道技術的必要尊重:準備出彎的時候不要把車頭指向路外側,而是應該指向內一點,保持車身和內線固定角度,讓車滑到路最外側時橫向速度剛好為零,從而實現完美的線路。不過玩起來就,我們就顧不上那么多了,靠技術和狗屎運,走到哪里算哪里吧!

金幣總是安排到最佳行駛路線上,如果在一次彎道中一個幣也沒有吃到,那么就憑你的能力,距離解體已經不遠了;幾乎每一輛車,在那些以漂移為題材的ACG作品中都有出處這部游戲只有4塊場地,分別是金卡納、森林路、發光路和冰雪路,賽道是隨機生成的。它的任務系統并不復雜,依然是在一塊場地上挑戰各種事件(Event),比如收集一定數量的金幣,在一局中累計到若干秒的漂移時間。作為一部F2P游戲,其良心之處是沒有體力槽,所有關卡均可無限重試,甚至連廣告也可以直接點叉跳過(當然也會失去雙倍金幣獎勵)。即便你肯花錢,它極其變態的操作也不會出現絲毫的妥協。高階車輛更多體現在對漂移題材ACG的濃濃敬意,比如當你入手所謂的“豆腐車”(AE86)的時候,一定會發出會心的微笑。

看到這里,那些還沒有下載本作的鍵盤車神們肯定會說,這是哪門子漂移啊,這種類似用手剎產生甩尾再配合油門剎車過彎的效果只能算是甩尾啊!“真正漂移,應該是拉力那種高速入彎,提前腳剎車,賽車失速順轉彎方向打方向車輛橫向滑動,在彎道中心將檔位降至足夠的扭矩,再配合油門剎車反打方向糾正方向,給足油門出彎”“只有后驅車才能玩出真正的漂移”“我好懷念90年代”云云。不錯,我們在這部只能“擺尾”不能“搖頭”的游戲中,所能作的的確也只有一種了。為了強化其“一錘子買賣”的特性,游戲甚至設定只要是車輛碰到任何障礙物就直接解體。一旦操作失誤,你根本沒有任何修正的方法,只能使用更大的錯誤來彌補上一個錯誤,而結果只能是加速自殺。但如果是讓玩家控制轉向、動力和制動這三個完成漂移必不可少的元素,這部游戲就會從一部絕對會讓人過目不忘的邪典奇葩,變成一部平庸的大路貨。它所追求的,也僅僅只是玩家在碎片時間中玩兩把,贏了自然最好,撞碎也沒有任何損失。至于不喜歡這種“屁股決定腦袋”玩法的偽非漂移控,兩年前的《山脊賽車:氣流》(Ridge Racer SlipStrem)應該已經足夠了。

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